Для Ульяновского областного краеведческого музея был создан уникальный проект, который объединил технологии дополненной реальности (AR) с музейной экспозицией. Основная идея заключалась в том, чтобы «оживить» скелет медведя, представленный в музее, и превратить его в виртуального медведя, демонстрирующего, как он выглядел и двигался при жизни.
Посетители, используя мобильное приложение, могут через камеру смартфона или планшета увидеть, как скелет превращается в реалистичного медведя. Виртуальный медведь начинает двигаться, демонстрировать свои повадки и взаимодействовать с окружающим пространством.
Этот проект стал настоящей находкой для музея, привлекая внимание посетителей всех возрастов и превращая привычный просмотр экспонатов в увлекательное и образовательное путешествие.
Этапы разработки:
  • 1
    Исследование и концепция.
    На первом этапе была изучена существующая экспозиция и определены ключевые задачи. Мы проанализировали анатомию медведя, его повадки и характерные движения, чтобы 3D-модель максимально соответствовала реальности.
  • 2
    3D-моделирование и анимация.
    На основе данных об анатомии был создан реалистичный цифровой медведь. Внимание уделялось деталям: текстуре шерсти, движению лап, мимике. Мы добавили несколько анимаций, чтобы показать медведя в динамике – как он ходит, рычит и реагирует на окружение.
  • 3
    Интеграция дополненной реальности.
    С помощью технологии AR скелет медведя стал маркером для приложения, которое «оживляет» экспонат. При наведении камеры на скелет пользователь видит, как медведь становится виртуально «живым».
  • 4
    Разработка пользовательского интерфейса.
    Приложение было спроектировано так, чтобы им было удобно пользоваться всем посетителям, независимо от их возраста и уровня владения технологиями.
Ознакомься с кейсом в формате видео

Интересно?
Made on
Tilda